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aula 2 - TETRAEDRO & NITEROI

09.03.2021

programa(s) utilizado(s):

comandos) utilizado(s): UNITS, OPTIONS, DDPTYPE, REC, ORBIT, PLINE, EXTRUDE, VSCURRENT, SLICE, SUBTRACT, UCS, XLINE, ARRAY, EXPLODE, COPYB.

Autocad-Logo.png

INTRODUÇÃO AO AUTOCAD

Antes de começarmos, para uma melhor compressão do exercício criamos diferentes layers com os títulos dos assuntos que vamos tratar: PONTOS, LINHAS, PLANOS, SÓLIDOS (a criação de layers facilita também o processo de passagem do desenho para a renderização uma vez que torna mais fácil a diferenciação dos materiais aplicados num determinado projecto) e com DDPTYPE definimos o tipo de representação do ponto que queremos utilizar.


Começamos por fazer um Rectângulo (REC)  com o primeiro ponto nas coordena (50,50) com as dimensões @(15,50)

Introdução e configuração do programa AutoCad (Workspace, Dynamic Input, Object Snap, Units, Options) e orientação do espaço em 3D através das coordenadas X,Y,Z (Origem cujo valor é 0,0,0)

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Com o comando Orbit (ORB) conseguimos rodar a vista no espaço 3D (restringida somente à órbita horizontal e vertical). Após termos definido 3 pontos de forma aleatória e com elevações diferentes, com PolyLine (PL) unimos os pontos (antes de tocarmos no ponto de origem usamos a opção Close de modo a fechar o plano).

Screenshot 2021-03-02 at 15.24.15.png

Com o Comando Extrude (EXT) estendemos as cotas do nosso rectângulo (objeto 2D) para o espaço 3D. Se usarmos o comando SHADE conseguimos ver o sólido que acabamos de criar e comando VS (VSCURRENT) permite-nos alterar o modo visualização desse mesmo sólido.

Screenshot 2021-03-02 at 15.31.49.png

Movemos o triângulo que criamos para cima e com o comando Slice (SL) > 3P > Both criamos um novo sólido 3D ao fatiar e dividir o retângulo. Para fazermos a cobertura desta nova forma basta mover o plano de secção para cima fazer novamente Slice (SL) > 3P > Both

Após separarmos a parte superior do nosso sólido criamos um outro paralelepipedo no seu interior ao fazermos Offset (O) no rectângulo e Extrude (EXT) novamente. Com o comando Subtract (SU) subtraímos um ao outro.

Screenshot 2021-03-02 at 15.54.18.png

A seguir, mudamos o UCS para que este fique paralelo ao alçado do edifício. Com XLine (XL) > Vertical e XLine (XL) > Horizontal criamos linhas de comprimento infinito e definimos a altura dos pisos e distância entre janelas.

Screenshot 2021-03-02 at 16.29.57.png

Para criarmos as janelas fizemos um Rectângulo (REC) (compreendido nos espaços criados pelas linha de comprimento infinito) e Offset (O) para dentro. Com uma janela feita usámos o comando Array (AR) > Rectangular e ao definirmos o espaçamento entre elas (Rows e Dist.) criámos um padrão com múltiplas cópias da janela.

Screenshot 2021-03-02 at 16.51.42.png

Com o comando Explode (X) quebramos o grupo das janelas, isto permitiu-nos fazer Extrude (EXT) nas mesmas e Subtract (SU) no edifício.

Screenshot 2021-03-02 at 16.53.02.png

Para finalizar criámos uma layer PAVIMENTOS. Fizemos Extrude (EXT)​ no retângulo da base para definirmos a espessura da laje e com o comando Copy Base Point (COPYB) replicámos as lajes nos vários pisos. Ao chegarmos ao topo do edifício, para os terraços, usamos novamente o comando Slice (SL) > 3P e selecionamos 3 pontos de intersecção da laje com o edifício.

Screenshot 2021-03-27 at 12.53.31.png
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