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aula 4 - TERRENO

16.03.2021

programa(s) utilizado(s):

comandos) utilizado(s): REC, PLINE, TRIM, PEDIT, MEASURE, POINT, SHADE, 3DFACE, LOFT, SURFTAB1, SURFTAB2, ISOLINES, RULESURF, SWEEP.

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TERRENO

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Começamos criar a layer CURVAS DE NÍVEL e fazer um Rectângulo (REC)  com o primeiro ponto nas coordena (50,50) com as dimensões @(200,200).

Com Polyline (PL) criamos uma serie de curvas de nível dentro do quadrado e removemos as linhas que ficam de fora com Trim (TR). Para que as curvas de nível fiquem com um aspecto mais curvilíneo usamos PEdit (PE) > Multiple seleccionamos as Polylines e escolhemos a opção Spline.

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Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

Screenshot 2021-03-16 at 15.15.17.png

Criamos uma layer POINTS e com o comando Measure (ME) > selecionamos uma a uma as curvas de nível > 2, desta forma são gerados pontos com a distância de 2m distância entre eles ao longo das curvas de nível. Com Point (PO) colocamos também pontos onde as curva de nível intersectam o rectângulo.

Screenshot 2021-03-16 at 15.29.07.png

Com o comando 3DFACE começamos a unir os pontos em triângulos, desta forma estamos a "tecer" o nosso terreno, e usamos SHADE para ver o resultado.

Screenshot 2021-03-18 at 16.53.54.png

Outra forma de criarmos uma superfície 3D é usando o comando LOFT e selecionando os objetos na ordem de "lofting". A seleção da ordem decide a geometria final e, usando o mesmo conjunto de geometrias, podemos criar diferentes formas 3D simplesmente alterando a ordem de lofting. Apesar de ser mais rápida esta técnica muitas vezes não é a mais viável, uma vez que só se consegue unir objetos com a mesma configuração.

Screenshot 2021-03-16 at 17.31.22.png

No exercício seguinte ainda com o comando LOFT criámos uma torre. No meu caso foi criada através de uma sucessão de quadrados com rotações diferentes e feita a Subtração (SUBTRACT) uma outra torre, com a mesma configuração, mas com uma rotação ligeiramente diferente, o que acabou por criar no volume uns cortes interessantes. Com a mesma técnica usada na aula passada criamos as "lajes" com o comando Copy (CO) e com  SLICE > 3p  separamos um dos pisos e o topo da torre.

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Finalmente, com o comando Move (M), a torre foi movida para o terreno, concluindo o exercício.

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