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aula 3 - TETRAEDRO & NITEROI

09.03.2021

programa(s) utilizado(s):

comandos) utilizado(s): CIRCLE, DIVIDE, PLINE, SHADE, 3DFACE, COPY, MOVE, ROTATE, ALIGN, ARRAY, UCS, IMAGEATTACH, XLINE, REVOLVE, ERASE, SURFTAB1, SURFTAB2, ISOLINES.

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Começámos por criar 2 layers com os nomes TETRAEDRO, AUXILIARES e fazer um Círculo (C)  com o primeiro ponto nas coordena (50,50) e com raio de 5. Usamos o comando Divide (DIV) > para dividir o círculo em três partes iguais. Com o Polyline (PL) unimos dois dos pontos e antes de chegarmos ao terceiro ponto usamos Close (Precisamos de fechar desta forma sempre que quisermos fazer uma extrusão). Depois, usamos o comando 3DFACE, selecionando os 3 pontos do triângulo para criarmos uma superfície 3D no espaço e fazemos o comando SHADE que nos permite ver superficie 3D que acabámos de criar.

TETRAEDRO

Replicamos o triângulo 2 vezes com Copy (CO), com MOVE (M) unimos um vértice de um dos triângulos ao outro. Existem algumas maneiras de alinhar dois vértices, para o primeiro triângulo fizemos uma rotação utilizando o comando Rotate (RO) > Reference, este comando permite-nos fazer uma rotação controlada definindo o ponto de ângulo 0º, o que nos permite fazer a união dos vértices. Para o segundo triângulo usamos o comando ALIGN e definimos os pontos de alinhamento.

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Outra forma que utilizamos para fazer o desenho base do tetraedro foi utilizando o comando ARRAY (AR) (que serve como um sistema paramétrico) > Polar, selecionando um dos triângulos e de seguida selecionando o centro da rotação. Este cria automaticamente 6 triângulos, basta escrevermos Item > 3 e ele reduz o número de triângulos para 3.

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Criamos uma layer PLANO e fazemos uma Line (L) do vertice ao centro, com Copy (CO) fazemos uma cópia 10 unidades acima, fechamos e criamos um plano. Este vai permitir-nos fazer a rotação de uma das faces do tetraedro, através da sua charneira, para o centro. ​

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A seguir, mudamos o UCS para que este fique paralelo à charneira. Fazemos um Circle (C) com o centro no meio da aresta do triângulo até aos vértices de fora, a intersecção deste círculo com o plano que criamos vai definir o ponto do topo do tetraedro. Repetimos o comando Rotate (RO) > Reference e unimos o vértice do tetraedro ao ponto da intersecção.

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Para os outros dois triângulos basta voltar a colocar o UCS > World (de volta à origem) e fazer o comando ARRAY > Polar > 3 novamente, desta no triângulo que já está levantado.

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NITERÓI

No exercício seguinte começamos criar as layers CORTE, IMAGEM, VIDROS e AUXILIARES e na layer IMAGEM com o comando IMAGEATTACH importamos um corte do Museu de Arte Contemporânea de Niterói nas coordenadas (50,50).

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Com XLine (XL) > Horizontal criamos linhas horizontais a passar pelas cotas (aproximadamente), para fazer as medidas certa usamos primeiro o comando Dist (DI) para verificar a distância a que estão as cotas, de seguida, usamos o comando SCALE (SC) > Reference > 2.8 (distância indicada no corte) e fazemos o ajuste. Colocamos ainda uma XLine (XL) > Vertical a passar pelo centro do corte e uma XLine (XL) > Horizontal a passar pela base.

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Desligamos o Object Snap (F3) e na layer CORTE com PLine (PL) > Nearest percorremos o corte do edifício recorrendo às opções Arch (nas partes curvas), Line (nas partes rectas) e Undo (caso aconteça algum engano). Podemos também recorrer ao comando ERASE (E) > Remove > Last para eliminar linhas sobrepostas. Antes de fazer o comando Revolve devemos ter a certeza que nenhuma das linhas que desenhamos fica depois da geratriz e que ajustamos os parâmetros em SURFTAB1 > 72 (define de número de superficies em X), SURFTAB2 > 72 (define o número de superficies em Y) e ISOLINES > 72.

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Com todos os parâmetros definidos usamos o comando Revolve (REV) > 360. Para vermos a as superfícies da forma que criamos em 3D usamos o comando SHADE.

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Para colocarmos o volume na posição certa usamos o comando UCS > Nearest > 3P e Rotate (RO) no objecto de modo a ficar de pé e UCS > World para voltar à orgiem.​

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