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aula 6 - APARTAMENTO T1 (PARTE 2)

23.03.2021

programa(s) utilizado(s):

comandos) utilizado(s): REC, PLINE, TRIM, PEDIT, MEASURE, POINT, SHADE, 3DFACE, LOFT, SURFTAB1, SURFTAB2, ISOLINES, RULESURF, SWEEP.

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APARTAMENTO T1 (PARTE 2)

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Começamos criar a layer CURVAS DE NÍVEL e fazer um Rectângulo (REC)  com o primeiro ponto nas coordena (50,50) com as dimensões @(200,200).

Com Polyline (PL) criamos uma serie de curvas de nível dentro do quadrado e removemos as linhas que ficam de fora com Trim (TR). Para que as curvas de nível fiquem com um aspecto mais curvilíneo usamos PEdit (PE) > Multiple seleccionamos as Polylines e escolhemos a opção Spline.

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Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

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Criamos uma layer POINTS e com o comando Measure (ME) > selecionamos uma a uma as curvas de nível > 2, desta forma são gerados pontos com a distância de 2m distância entre eles ao longo das curvas de nível. Com Point (PO) colocamos também pontos onde as curva de nível intersectam o rectângulo.

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Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

Screenshot 2021-04-06 at 17.33.21.png

Criamos uma layer POINTS e com o comando Measure (ME) > selecionamos uma a uma as curvas de nível > 2, desta forma são gerados pontos com a distância de 2m distância entre eles ao longo das curvas de nível. Com Point (PO) colocamos também pontos onde as curva de nível intersectam o rectângulo.

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