aula 6 - APARTAMENTO T1 (PARTE 2)
23.03.2021
programa(s) utilizado(s):
comandos) utilizado(s): REC, PLINE, TRIM, PEDIT, MEASURE, POINT, SHADE, 3DFACE, LOFT, SURFTAB1, SURFTAB2, ISOLINES, RULESURF, SWEEP.

APARTAMENTO T1 (PARTE 2)

Começamos criar a layer CURVAS DE NÍVEL e fazer um Rectângulo (REC) com o primeiro ponto nas coordena (50,50) com as dimensões @(200,200).
Com Polyline (PL) criamos uma serie de curvas de nível dentro do quadrado e removemos as linhas que ficam de fora com Trim (TR). Para que as curvas de nível fiquem com um aspecto mais curvilíneo usamos PEdit (PE) > Multiple seleccionamos as Polylines e escolhemos a opção Spline.

Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

Criamos uma layer POINTS e com o comando Measure (ME) > selecionamos uma a uma as curvas de nível > 2, desta forma são gerados pontos com a distância de 2m distância entre eles ao longo das curvas de nível. Com Point (PO) colocamos também pontos onde as curva de nível intersectam o rectângulo.


Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

Criamos uma layer POINTS e com o comando Measure (ME) > selecionamos uma a uma as curvas de nível > 2, desta forma são gerados pontos com a distância de 2m distância entre eles ao longo das curvas de nível. Com Point (PO) colocamos também pontos onde as curva de nível intersectam o rectângulo.
