aula 7 - APARTAMENTO T1 (PARTE 3)
13.04.2021
programa(s) utilizado(s):
comandos) utilizado(s): REVOLVE, FILLET, CIRCLE, ISOLINES, SURFTAB1, SURFTAB2, MIRROR, MOVE, OFFSET, COPY, REC, PLINE, MEASURE, SHADE, EXTRUDE, SUBTRACT, UCS, EXPLODE, BLOCK, SLICE

APARTAMENTO T1 (PARTE 3)

Começamos Fazer uma maçaneta para as portas, com os comandos CIRCLE (C), PLINE (PL) e FILLET criámos o perfil de uma maçaneta.
Ajustamos as ISOLINES, SURFTAB1 e SURFTAB2 para 32 e com o Comando REVOLVE (REV) criámos um sólido de revolução girando o objeto 2D que acabamos de criar em torno de um eixo. com MOVE (M) alinhámos a maçaneta com as portas a 1m do chão. de seguida replicámos a maçaneta para o lado oposto da porta com o comando MIRROR (MI).

Para fazermos o perfil em U das janelas elevamos o perfil 2cm (para a cota da soleira) e com EXTRUDE extrudimos o perfil com a altura de 2.70m

Para as portadas comaçámos por fazer um RECTÂNGULO (REC) com as dimensões @2.15,2.75 e fizemos um OFFSET (O) de 0.05 para dentro. Fizemos passar também uma PLINE (PL) pelo centro do rectângulo e novamente com OFFSET (O) desta vez de 0.01 para ambos os lados criámos um rectângulo que corresponde a uma das ripos de madeira (que iremos replicar). EXTRUDIMOS (EXT) ambos os rectângulos e a ripa e fazemos SUBTRACT do rectângulo de dentro de modo a ficarmos apenas com a caixilharia.
Selecionamos cada uma das curvas de nível e em Propriedades > Elevation mudamos a posição das linhas em relação ao eixo Z (distância de 2m)

Na layer 0 fazemos um BLOCK da ripa e com MEASURE replicamos a ripa ao longo da caixilharia com uma distância de 5mm. Fazemos também um BLOCK da própria portada, já com as ripas. Finalmente com os comandos UCS e ROTATE (RO) colocamos a portada na posição correcta.

Com o os comandos EXTRUDE, SLICE e outros comando básicos fizemos os armários da cozinha e do quarto.
